Pravidla Války o Cintru 2011
 (verze 1.04)

Cintránské království je bez panovníka a všude vládne zmatek. U jižní hranice se dávají do pochodu císařské armády, zatímco na hranici severní se šikují vojska spojených království. Jejich cíl je jasný – porazit nepřátelské armády a tak si podmanit celou říši. Válka o Cintru se tak nezadržitelně blíží…

Důležitá upozornění!!!

Hra je určena zejména pro děti – z toho vyplývají některá omezení a pravidla.
-	na akci* nepatří alkohol, cigarety ani vodní dýmky! Je zakázáno jejich užívání i distribuce!
-	po celou dobu hry zodpovídá dospělý doprovod za osoby jemu svěřené
-	při hře je důležitá bezpečnost – smí se bojovat jen se schválenými zbraněmi, tak, aby nedošlo ke zranění (takže žádné “nekontrolovatelné agresivní kydlení nebo mlácení“)
-	účastníci se svou účastí zavazují k dodržování pravidel a k čestnému jednání
Organizátoři si vyhrazují právo postihnout účastníky, kteří tato pravidla poruší. Dále si vyhrazují právo zabavit do konce hry veškeré herní předměty (zejména zbraně), u kterých získají důvodné podezření, že mohou ohrožovat ostatní. Při hrubém porušení pravidel mohou být hráči vyloučeni ze hry (popřípadě z účasti na dalším ročníku Cintry).
Dodržování zákonů ČR je samozřejmostí.
Každý účastník musí mít kartičku zdravotní pojišťovny! 
* Nejste-li si jisti, co to znamená „na akci“ a jak je akce ohraničena, chápejte to jako 23.–25. září kdekoliv na světě…

Úvod
Jako každá hra má i Válka o Cintru (VOC) svá pravidla. Nejsou zase tak složitá a je potřeba je znát i dodržovat. Ten, kdo je nezná, nebo se jimi neřídí, kazí hru nejen sobě, ale i ostatním.
Před tím, než odjedete na Cintru, je dobré si připravit kostým a zbraň. To, jaké mají být, se dozvíte v části Příprava na válku.
Nespornou výhodu při hře vám poskytnou znalosti z kapitol Postavy a skupiny i Místa. V nich se dozvíte, koho můžete ve hře potkat (a co od něj můžete očekávat) a kde se můžete ocitnout.
Nutností pro každého hráče je znát Základní pravidla, kde je vysvětleno, jak probíhá hra z pohledu jednotlivce (kolik má kdo životů, jak se bojuje atd.).
Pokročilá pravidla se soustředí na otázky skupin – týkají se obchodování, cestování po moři, ale hlavně toho, co musí splnit ten, kdo chce hru vyhrát!
Během hry budou tištěná pravidla k dispozici u správců mrchovišť a organizátorů. V případě, že narazíte na část pravidel, která bude nejasná, nebo na situaci, která se pravidlům vymyká, kontaktujte organizátory. Během hry nejlépe osobně (správci měst je mohou přivolat vysílačkou). Mimo dobu konání Cintry můžete posílat připomínky a dotazy na email info@cintra.cz.

Genderová poznámka: Pro zjednodušení je většina osob v textu uváděna v mužském rodě (hráč, účastník, velitel apod.). Neznamená to, že jsme zapomněli na ženy, dívky, slečny atd. – budeme naopak rádi, když se naší hry budou účastnit v co největším počtu. Pokud to nebude přímo zmíněno v textu, berte to tak, že se jedná o souhrnný název pro všechny osoby (tj. i hráčky, účastnice, velitelky aj.;)

Příprava na válku
Na samotnou hru je potřeba připravit si dopředu vhodný kostým a samozřejmě zbraň.
Kostým
Na VOC platí kostýmová povinnost. Je proto potřeba, aby si každý účastník připravil vhodný kostým v barvě armády, za kterou hraje. Jednotlivým armádám jsou přiřazeny následující barvy:

Nilfgaard – černá, 
Kaedwen – žlutá, 
Redanie – červená, 
Temerie – bílá.
Z kostýmu musí být na první pohled patrné, ke které armádě hráč patří. Barva vrchní části kostýmu (od pasu nahoru) musí být v barvě armády. Tato část nesmí být ani překryta oděvem jiné barvy. V případě, že chcete nosit zbroj, musíte zajistit rozeznatelnost na první pohled, např. nohavice kalhot a rukávy, plášť. Každý hráč musí mít viditelně na hlavě stužku své armády a na kostýmu viditelně připevnění glejt.
Další doplňky kostýmu nesmí být rušivé (= nesmí být vidět, reflexní spodky nám nevadí):
1.	reflexní barvy
2.	rušivé barvy - růžová, jedovatě zelená, oranžová, svítivé barvy
3.	nevhodné doplňky - čepice, bundy, šátky
4.	kalhoty - šusťáky, vícebarevné tepláky, moderní střihy
5.	obuv - moderní, barevná
Proto před vstupem do hry probíhá kontrola – účastníci, kteří nemají odpovídající kostým, dostanou růžovou pásku – takto označení hráči mají po celou hru pouze jeden život (dokud si nepořídí vhodný kostým)! Tuto magickou pásku je samozřejmě možné získat i během hry…

Jako součást kostýmu velmi doporučujeme kožené rukavice, které jsou nejen vkusným doplňkem kostýmu, ale zejména chrání ruce při boji.  

Zbraně
Zbraně používané ve hře musí být před hrou schváleny organizátory! 
V následující tabulce jsou uvedeny rozměry a materiál sloužící pro jejich výrobu. Pokud si přivezete zbraně, které tabulce neodpovídají, je velmi pravděpodobné, že s nimi nebudete moci bojovat (výjimkou jsou některé zvláštní postavy, které si mohou speciální zbraně domluvit před registrací). V tabulce není uvedena přesná váha zbraně, ale při schvalování dbáme na to aby nebyly zbraně příliš lehké (např. meče bambusáky) ani příliš těžké (to platí zejména pro palice a kladiva). Organizátoři si vyhrazují právo zabavit zbraně do konce akce bez udání důvodu.
Dovolené kombinace zbraní (tzn. které zbraně smíte používat najednou)
luk + šípy
obouruční meč nebo sekera (palice či kladivo)
jednoruční meč, sekera nebo dýka (palice či kladivo) + štít
jednoruční meč, sekera nebo dýka (palice či kladivo) + dýka
Žádné jiné kombinace zbraní povolené nejsou, čili se nemusíte obtěžovat ptát organizátorů, zda vám jinou kombinaci povolí.

Specifikace zbraní
Název zbraně	Max. Rozměr	Min. molitanu /mirelonu	Komentář	
Obouruční meč	110 cm	Celé ostří	Ne prkno ani kyj, nejlépe z hokejky	
Jednoruční meč	90 cm	Celé ostří	Ne prkno ani kyj, nejlépe z hokejky	
Dýka	40 cm	Celé ostří	Kulatá špička	
Obouruční sekera (palice a kladiva)	110 cm úhlopříčka	Čepel z měkkého materiálu		
Jednoruční sekera (palice a kladiva)	90 cm úhlopříčka	Čepel z měkkého materiálu		
Luk	Neomezeně	-	Pravidla viz. níže	
Šípy	průměr 8-10 mm	Hlavice měkká a bezpečná, pod hlavicí nesmí být špička!
Hráč potřebuje do hry min. 15 šípů viz. níže…	
Štít	78 cm úhlopříčka nebo kulatý – poloměr 31 cm	Oblé a změkčené rohy i hrany!	

                                                                                                                                            

Pravidla pro luky a střelbu
Všechna níže uvedená pravidla jsou pro lučištníky povinná a bez jejich splnění nebudou vpuštěni do hry.
1.	Luky – v žádném případě nebudou schvalovány luky z běžek. Silně doporučujeme luky koupené. Luky musejí mít malý průraz, aby byly bezpečné (maximum nereflexní luky s tahem do 10kg či ekvivalent). Luky by měly vypadat stylově (chápejte tak, že svítivě růžovou laminátovou odpornost vám neschválíme). Bezpečnost bude posuzována individuálně. Luk z větve, ze které ční hřebíky nemá šanci.
2.	Každý střelec nese zodpovědnost za jím vystřelený šíp, byť by nebyl jeho vlastní. Proto před každým výstřelem zkontrolujte stav šípu. NIKDY nemiřte na hlavu a krk! Munici, která pozbyla během hry na kvalitě (ulomené bambule, zohýbaná, či nalomená týbla) ihned vyřaďte ze hry – nejlépe tak, že poškozenou munici odevzdáte organizátorům na mrchovišti.
3.	Každý šíp musí být na předním konci opatřen bezpečnou bambulí, která musí být připevněná tak, aby se při opakovaném používání šípu samovolně neuvolňovala či nesklouzávala. Vnitřní část bambule musí tvořit pevné jádro, které zabrání průchodu dříku skrz bambuli. Vhodné je např. víčko od PET láhve, nový korek či jiný vhodný materiál. Toto pevné jádro musí být poté obaleno z boku a zepředu tak, aby průměr bambule byl minimálně 5 cm a na dotek byl měkký. Bambule nesmí obsahovat žádný ostrý či kovový předmět. Organizátoři si taky vyhrazují právo ověřit způsob výroby jednoho náhodně vybraného šípu ze sady i za cenu jeho zničení. Šíp s nevhodnou bambulí nebude schválen.
4.	Dřík šípu musí mít průměr 8-10 mm (většina dříků je kupována již v tomto rozměru). Tímto chceme zabránit, aby byly ve hře používány šípy, které se lehce lámou. Dřík je vhodné (ne povinné) mít namořen. Mořidlo zabrání zvlhnutí a následnému zakřivení šípů. Tato investice se vám jistě vyplatí. Příliš křivé šípy či příliš tenké šípy nebudou schváleny.
5.	Každý šíp musí být opatřen zářezem (drážkou) pro zakládání na tětivu. Mezi vámi jsou samozřejmě mnozí, kteří tento zářez nepotřebují, ale berte ohledy na ty, kteří neumí šíp bez zářezu používat. Zářezem se myslí menší či větší jamka na konci šípu, která umožňuje bezpečně uložit šíp na tětivu. Šípy bez zářezu nebudou schváleny.
6.	Každý šíp musí být též opatřen letkami z vhodného materiálu. Většina z vás si určitě myslí, že se jedná o zbytečnou a neužitečnou okrasu, zvláště na dřevárně. Ale vězte, že takové letky ovlivní let i takových šípů, které se na dřevárnách používají. Šíp s letkami léta přesněji a je méně náchylný k přetočení v případě sražení. Vhodným materiálem na letky je samozřejmě peří či jeho umělohmotná obdoba. Dále pak „powertape“ páska a další voděodolný materiál, který nemá ostré hrany, a má vůli se ohnout – čili neřeže. Letky na šípech je možné nahradit i jinou, reálně fungující metodou stabilizace šípu za letu. To může být například flu-flu letka (roztřepená letka okolo dříku), či stabilizační „snop“ z provázků. Šíp, který nebude mít letky (nebo jiný obdobný systém), nebude schválen.
7.	Většina lučištníků ví, jak moc je šíp spotřební materiál. A to díky neohleduplnosti ostatních hráčů, kteří na šípy záměrně či nechtěně šlapou a tak je ničí, nebo díky jiným lučištníkům, kteří se nedostatečně připraví a pak si domů odváží cizí šípy. Z tohoto důvodu byl stanoven minimální počet 15 šípů na jednoho lučištníka (jeden luk). Pokud nepředložíte ke schválení luk a 15 šípů splňující výše stanovená pravidla, nebudete smět váš luk ve hře používat. Organizátoři si v takovémto případě vyhrazují právo luk i šípy zabavit do konce hry. Lučištník bez 15 schválených šípů nebude smět svou zbraň používat. Neschválená zbraň ve hře bude zabavena a spolu s majitelem ihned vypovězena ze hry i z tábořiště. Pokud si přivezete 15 šípů a půlku vám nedovolíme, nebudete jich mít dost na schválení zbraně, takže si jich radši pořiďte víc.
8.	V rámci pravidel se také pro lučištníky stanoví povinnost po konci hry shromáždit všechny šípy na místě stanovené organizátory a zde si je vyměnit či směnit za své. Pokud nenajdete majitele, zanechte cizí šípy u organizátorů. Lučištník nemá v žádném případě právo odvézt si šíp, který mu nepatří, je to krádež.
Tato pravidla nemají v žádném případě za cíl vaši buzeraci či omezování. Ale doufáme, že uznáte, že nikdo z nás ani z vás nechce na bitvě zbraně, které jsou nebezpečné pro majitele i pro okolí...

Postavy a skupiny
Všichni účastníci akce se dělí na hráče, CP (cizí postavy), organizátory a nehrající doprovod. Hráči, CP a organizátoři se hry účastní aktivně (každý má své cíle a účel ;). Nehrající doprovod (jak už název napovídá) hru jen sleduje, ale nesmí do ní zasahovat (výjimkou je samozřejmě poskytnutí první pomoci a podobné situace).
Hráči
Ve hře zastupují strany (císařství nebo království) a dělí se na Vojáky a Velitele.
Vojáci jsou všichni hráči do 16ti let včetně. Jsou základní částí armády. Jsou vhodní zejména pro boj a plnění různých drobných úkolů (konkrétní pravidla, kterými se řídí, jsou v části Základní pravidla). Velitelé jsou hráči starší 16ti let, kteří mají na starost zejména velení Vojákům a plnění herních úkolů.
Zvláštním případem velitelů jsou panovníci, kteří velí nejen vojákům, ale i velitelům.
Hráči se rozdělují na dvě herní strany – císařství a království. Každá strana má tři armády.

Království (nebo přesněji koalice severních království)
Temerie, Redanie a Kaedwen – severní království, která spojila své síly v boji proti Nilfgaardu.
Aby odvrátili císařskou hrozbu a získali moc nad územím Cintránského království, rozhodli se zanechat dřívějších sporů a postupovat ve společném zájmu. Jelikož však každá země zůstává suverénní a samostatná, vyžaduje spolupráce značné diplomatické úsilí…
Armády: Temerie (bílá), Kaedwen (žlutá), Redanie (červená)

Císařství
Nilfgaard – mocné císařství, které usiluje o území Cintry a neváhá jej získat vojenskou silou. Celé impérium ovládá císař. V jeho službách jsou dva prefekti. Spravují pro císaře část území a každý velí své armádě. Přestože mají ve svých rukách značnou moc, jsou bezvýhradně podřízení svému vládci…
Armády: Císařská (černá), prefekta Attre (černá), prefekta Riedburne (černá)

CP (cizí postavy)
Postavy, které ze začátku hry nepatří k císařství ani království (to ovšem neznamená, že se nemohou během hry k někomu přidat). Mají různé speciální schopnosti i různý počet životů. 
Zaklínači
Zabijáci vycvičení na lov příšer a oblud. Nedělají to samozřejmě zadarmo. Domluva je s nimi různá, podle toho kolik lidského v nich zbylo potom co přežili zaklínačské zkoušky. Ve společnosti nebývají nejoblíbenější a běžní smrtelníci se jim spíše vyhýbají, dokud nepotřebují pomoct s nějakou obludou.
Proslulým zaklínačem je Geralt z Rivie, o jehož činech panují mnohé legendy a zkazky…
Veverky
Scoia’tael – komanda nelidí, převážně elfů. Pokouší se ovládnout lesy a uchránit je od lidských zásahů. Jejich snažení je však lemováno vypálenými vesnicemi a těly zabitých lidí. Přepadají i menší skupinky vojáků či kupce na nechráněných cestách. Je téměř nemožné si je naklonit. Jen velmi zřídka se nad někým smilují, nebo ho dokonce podpoří v boji…
Trpaslíci
Pro ostrou sekeru či stejně dobře nabroušené slovo nejdou nikdy daleko. Nicméně v situaci, kdy lidé bojují s nelidmi, je pro ně těžké najít své místo na světě. Přesto je předchází pověst poctivých a odhodlaných tvorů. Často se objevují jako stavitelé či ostřílení karbaníci, s nimiž lze mnohé vyhrát, ale i ztratit.
Piráti
Skvělí námořníci, kterým je zlato cennější než váš život. Ovládají malé hbyté lodě, díky kterým jsou postrachem všech moří.Žijí na opuštěném ostrově uprostřed, ale čas od času se vydávají i na pěvninu. Jejich jedinou touhou a láskou je zlato a zlato. Prostě jen zlato. Pro něj udělají téměř cokoliv...
Bestie a příšery
Zákeřná stvoření, která se povětšinou snaží zahubit vše, co se hýbe. Existují mezi nimi i inteligentnější stvůry, které dokáží intrikovat a spřádat (h)různé plány. Pouhý pohled na taková stvoření často vzbuzuje až panickou hrůzu. Můžete se setkat například s kostlivci, upíry, kikimorou…
Obchodníci
Cech obchodníků vysílá své členy za vidinou zisku  i do bitevní vřavy. Mimo běžného zboží , či speciálního magického sortimentu, mohou rovněž obchodovat s důležitými informacemi… 

Další pojmenované postavy
Ve hře se můžete setkat i s dalšími speciálními cizími postavami, které vám budou představeny na začátku hry, nebo se s nimi seznámíte v jejím průběhu… 
Správci mrchoviště
Úředník, který nestranně zastupuje vaší říši v zázemí (na mrchovišti)  – něco mezi CP a organizátorem. Bdí nad hladkým průběhem hry  (zodpovídá herní dotazy, řeší různé další herní i neherní problém ,…),
ve složitějších případech přivolá vysílačkou organizátora, popřípadě zdravotníka.
Je to postava nebojová - proto na ní není možné útočit (nemá žádné životy v herním slova smyslu).
Organizátoři
Během Cintry se starají o plynulý průběh akce. Poznáte je podle oranžových Cintra triček, organizátorských visaček nebo podle oranžového šátku s černým lemem (který může být i součástí herního kostýmu). Během konání akce se na ně můžete obracet s herními i neherními problémy. Během hry je jejich hlavní stanoviště v hostinci (herní lokace – neplést s krčmou). V případě potřeby je možné poprosit správce mrchovišť, aby je přivolali vysílačkou.
Organizátoři navíc mají výhradní právo během hry používat píšťalku – pokud na ni někdo z organizátorů během hry zapíská, všichni v doslechu přeruší hru (boj) a vyčkají dalších pokynů.

Místa
Většina důležitých míst ve hře je označena provázky, které jsou natažené mezi stromy – ty značí hradbu, palisádu, vysokou zeď apod. Ve hře to znamená že:
-	není možné je přelézat ani podlézat
-	přes provázek ani pod ním není možné podávat herní předměty
-	nesmí se přes něj ani pod ním bojovat (výjimkou je střílení šípů, o tom ale dále…)
Zároveň je zakázáno takové hradby jakkoliv upravovat (např. zaházet klacky nebo je přerušovat – výjimku mohou mít naprosto speciální postavy (kterým to výslovně umožňují jejich zvláštní pravidla), nikoliv však běžní hráči).  Lukem je možné střílet přes hradby ven, ale dovnitř to přes hradby nejde (viz Základní pravidla).
Tato místa také bývají označena informační cedulí, kde se dozvíte název místa, popřípadě další důležité informace.
Mrchoviště
Území císařství i království je na herní ploše zastoupeno takzvaným mrchovištěm. Každá strana má vlastní mrchoviště – to je nedobytné cizí armádou a protivníci do něj ani nesmějí vstupovat. Mimo to, že zde běžní hráči začínají hru, je to jediné místo, kde se mohou reinkarnovat (tzn. obživovat, viz Základní pravidla). Zároveň se zde mohou léčit. Vojáci zde mohou postupovat na vyšší úrovně. Pouze zde je možné znovu nabít obléhací zástavu (viz Pokročilá pravidla).
Další místa
Ve hře se ještě vyskytují další místa, různá hradiště, věže, doly apod. Mohou hrát důležitou roli při plnění různých úkolů. Místa, na která není možná vkročit, jsou ohraničena nepřerušeným kruhem z provázku (do takových míst se můžete dostat jen za pomoci některých speciálních postav). 

Stanoviště zdravotníka a hlavní stanoviště organizátorů je v hostinci (herní lokace – neplést s krčmou).

Moře
Moře tvoří podstatnou část herního území a platí pro něj poněkud odlišná pravidle než pro pohyb na souši.
Moře 
Moře je část herního území oddělená od zbytku herní plochy modrou stuhou/fáborky. Pokud hráči do moře vstoupí (obě jeho nohy jsou za hranicí moře), čeká ho jistá smrt (automaticky přichází o všechny životy). Výjimkou jsou hráči kteří plují na lodi, popřípadě CP se speciálními vlastnostmi, nebo postavy, kterým tuto možnost propůjčuje nějaký kouzelný předmět. Pro hranice moře platí ta samá pravidla jako pro běžné provázkové hradby, s tím rozdílem že přes ně můžete libovolně střílet lukem…
Ostrovy
Na moři se nachází několik ostrovů. Každý ostrov je ohraničený modrou stuhou/fáborky a označený cedulí s názvem místa. Uvnitř ohraničeného prostoru se hráči mohou pohybovat běžným způsobem, prostor mimo ohraničení je opět mořem, viz. výše. Na ostrově mohou být různé stavby, ohraničené provázkem, pro která platí stejná pravidla jako pro místa na souši. Lodě mohou přistávat pouze u ostrovů, které mají přístav.
Lodě
Loď představuje smyčka z provazu se speciálním lodním glejtem na přídi. Lodě se smí pohybovat jen po moři. Nelze je přenášet po souši. Mohou přistát jen v přístavu (kde lze vystoupit nastoupit). V přístavu se loď zaparkuje = pověsí na vytyčený klacek nebo jinak viditelně položí blízko moře. Pokud loď zůstane sama na moři (posádka zemře) musí být viditelně položena (přehozena přes stroma a podobně). 
 Lodě ovládají námořníci. Námořník má na sobě glejt s kotvou. Způsob vycvičení hráče na námořníka se dozvíte během plnění herních úkolů. Každou loď musí řídit minimálně dva námořníci, jeden vpředu a druhý vzadu. Pokud loď nemá dva námořníky, nemůže plout. Na loď se vejde takový počet lidí (i s námořníky), který je na ní napsán. Na lodi se dá bojovat. Bojovat smí všichni, kdo mají zbraně, tedy i námořníci, ale pokud bojují i oni (aspoň dva musí řídit loď) tak loď nemůže plout. Zahákované lodě neplují!  Lukem je možné střílet na jinou loď i nad provázkem z lodi, popřípadě ze břehu. 
Obsadit cizí plující loď se dá tím, že ji zahákujete. Hákování se provádí provazem se závažím, který má námořník a hodí ho na protější loď. Pokud je závaží v lodi, je zahákováno. Zahákovat ale musí oba námořníci, jak vpředu tak i vzadu. Jakmile je zahákováno na obou stranách, lodě se zastavují a je možné začít bojovat mezi nimi a hákovacími provazy. 
S ukořistěnou lodí mohou odjet zase jen námořníci. Takže pokud úspěšně přepadnete cizí loď a nemáte další dva námořníky, budete ji muset nechat na volném moři. Se zakotvenou lodí v přístavu může odplout kdokoliv (2 námořníci). 
Přistávání lodě v přístavu probíhá stejným způsobem jako zahákování cizí lodi, jen se provazy připojíte k přístavu. Po úspěšném zahákování je možné z lodi vystoupit/nastoupit, pokud loď opouští posádka je nutné ji zakotvit (složit na vyznačené místo v přístavu). Pokud je nějaká loď zahákovaná v přístavu, mohou se další lodě dostat do přístavu také tak, že se zahákují k její palubě a do přístavu vstoupí přes její palubu.
 Loď může vplout do libovolného přístavu, výjimkou jsou přístavy na místě kam hráči nesmí vstoupit (nepřátelské mrchoviště a pod).
Kdo vystoupí mimo loď, tj. do moře, utopí se.
Některá CP mají vlastní lodě, na která se vztahují speciální pravidla.

Předměty
Herní předměty je možné nosit jen u sebe, nelze je nijak schovávat v lese apod.
Questové body, jsou ve hře drobné skleněné kamínky (červené, zelené, žluté a čiré). Více se o nich dozvíte v kategorii QB – questové body.  Jeden hráč může přenášet libovolný počet kamínků. Důležité je, že questové body jsou nepřenosné a zůstávají hráči i po smrti jeho postavy (tzn. nikdo je nikomu nesmí brát ani je nikde nechávat ležet). Jediné místo, kde je možné body odložit, je speciální část mrchoviště.
Zlaťáky (mince) slouží zejména při obchodovaní.  Ve hře platí, že jeden kus (mince) je jeden zlaťák (nehledě na číslo, které je na minci).
Magické předměty jsou označené fialovou stužkou a glejtem, kde jsou popsány vlastnosti předmětu. Hráči smí přenášet a tedy i používat vždy jen jeden magický předmět!
Lektvar je poživatelná (nikoliv však nutně chutná) tekutina, zašpuntovaná v lahvičce se jménem lektvaru. Musíte jej napřed vypít a teprve potom se můžete podívat, jaký měl/má účinek!
Kouzelný prášek většinou neslouží k vnitřnímu užití – na rozdíl od lektvaru si nejdříve přečtěte návod na obalu a podle něj postupujte.
Herní zástava je veliká vlajka se znakem armády. Na začátku hry dostane každý panovník jednu (takže každá strana má tři). Herní zástavu využijete při různých questech a úkolech. Smí ji přenášet pouze velitelé a nesmí se krást – pokud na hrací ploše najdete opuštěnou cizí herní zástavu, předejte ji organizátorům nebo veliteli z armády, které zástava patří. Zástava také hraje klíčovou roli v závěrečné bitvě.
Loď představuje smyčka z provazu s lodním glejtem. Lodě se smí pohybovat jen po moři viz. pravidla pro moře
Další herní předměty poznáte podle glejtu, který vysvětluje jejich účel.

Základní pravidla (pro hráče)
Každý dostane na začátku hry glejt – kartičku (na kterou se ihned podepíše jménem či přezdívkou) označující typ hráče (tzn. jestli je to voják, velitel, panovník atd.) a barvu strany, ke které náleží. Mimo jasného odlišení hráčů slouží také jako trofej (viz níže). Každá postava (pokud není zrovna mrtvá) jej musí během hry nosit podepsaný a připevněný na dobře viditelném místě.
Boj (soubojový systém)
Bojovat se smí pouze s schválenou zbraní (viz část Příprava na válku, kde najdete i povolené kombinace, tj. jaké zbraně můžete používat najednou)!
Zásahové plochy (kam máte mířit, když bojujete) jsou trup, nohy od kolen (rána přímo do kolene neplatí z žádné strany) nahoru a paže od ramen k loktům (rána přímo do loktu neplatí z žádné strany).
Zakázané části (kam se nesmí útočit ani náznakem) jsou hlava, krk a rozkrok. Při boji se nesmí bodat, ani náznakem.
Zásah šípem platí jen do zásahových ploch a šíp se přitom musí zastavit (neplatí tedy jen škrábnutí). Zásah šípem platí i do vlastních hráčů!
Zásah zbraní do části oděvu či jiné výstroje, pokud by zasáhl platnou zásahovou část, rovněž platí. Vykrývat střely je možné také jen povolenou zbraní a je přísně zakázáno vykrývat těmi částmi těla, do kterých zásah neplatí.
Zásah je platný v případě, že zbraň zasáhla zásahovou plochu (škrábnutí oděvu špičkou, kdy čepel pokračuje dál a ani se nezastavila, neplatí).
V případě současného vzájemného zásahu (sousek) platí oba.
Zásahy těsně před nebo po zásahu do zakázané části těla také neplatí! To znamená, že pokud je někdo do zakázané části zasažen (nebo je dokonce reálně zraněn), má právo na krátkou chvíli přerušit boj (tzn. nebojuje a protivníci se jej nesnaží zasáhnout) – ve chvíli, kdy chce pokračovat, zřetelně to oznámí. Pokud tento hráč zůstane vzadu za postupující řadou, má právo a povinnost se do ní vrátit (řada je řada, ne prchající dav, ale i rychle ustupující řada je pořád řadou).
Štít a samotný luk samozřejmě nezraňují. Šípy zraňují pouze, když jsou vystřeleny z luku (nesmí se házet ani používat jako dýka).
Žádné cizí zbraně se nesmí chytat rukou, jinak to platí jako zásah. Šípy se smí odrážet zbraní, sbírat je smí jen lučištníci anebo jim je někdo může podat (to znamená sebrat šíp a dát jej do ruky, ne s ním ještě deset minut někde běhat). Zbraně, které nejsou uvedeny v pravidlech, smí používat jen ten, komu byly povoleny, nikdo jiný. Soupeř vždy hlídá záda protivníka, aby ho nenatlačil někam, kde mu hrozí fyzické nebezpečí!
Při boji je možné střílet přes hradby lukem ven, dovnitř se smí střílet jen tehdy, pokud to není přes hradby.
Nejdůležitější je bezpečnost:
-	Hráč musí vždy svoji zbraň při dopadu brzdit.
-	Brutální máchání zbraní, které nemá nic společného se šermem ani se mu nepodobá, ve snaze zabránit přiblížení nepříteli, je zakázáno.
-	Ke každému zásahu je nutný nápřah. Nelze jedním zásahem zranit více osob (tzv. „vlnitý plech“)
-	Je zakázáno útočit naslepo, když útočník neví, v jaké pozici se přesně nachází jeho protivník (např. ohánět se mečem za zády atd.)
-	Nesmí se útočit otočením kolem své osy s následným udeřením protivníka.
-	Se štítem se nesmí klečet, zakázané je i prorážení i jakékoliv jiné útočení štítem (štít je pouze k obraně)!

Pokud je hráč zasažen, odečte si jeden život a řekne nahlas, kolik životů mu ještě zbývá. Pak se zapojí dál do boje. To znamená, že po zásahu má zasažený vždy chvilku času (opravdu jen chvilku, nesmí zdržovat hru), kdy nemůže být znovu zasažen. Pokud hráči klesne počet životů na nulu, je mrtev, zřetelně to oznámí a musí předat protivníkovi svůj glejt. Útočník je stále zranitelný. Pouze v případě, že mu mrtvý hráč podává glejt, tak si ho může vzít, aniž by přitom mohl být zasažen.
Pokud hráči při předávání glejtu zůstanou vzadu za postupující řadou, přeživší hráč (tj. ten, který přebíral glejt) má právo a povinnost se do své řady vrátit (řada je řada, ne prchající dav, ale i rychle ustupující řada je pořád řadou).
Když hráč zemře, položí na místě všechny herní předměty (výjimkou jsou questové body), sejme si glejt a nabídne jej svému přemožiteli (pokud hráči glejt z nějakého důvodu zůstane – nechá jej odepnutý a vyhodí co nejdříve na mrchovišti). Potom se zbraní viditelně za hlavou odchází nejkratší cestou na své mrchoviště, kde se může opět oživit (reinkarnovat se). Po cestě nikomu nesděluje informace o hře – každému může maximálně říci, že je mrtvý.
Reinkarnace (oživení)
Aby se mohl mrtvý hráč reinkarnovat (obživnout a tak se vrátit zpět do hry), musí dojít na mrchoviště, které náleží jeho straně (je to místo, na kterém v sobotu začíná hra, proto by jej měl být schopný najít každý).
Zde stráví 5 minut (na mrchovišti je k dispozici časomíra), potom si vezme nový glejt, podepíše jej a může se vrátit do hry.
Reinkarnovaná (obživlá) postava ztrácí všechny nabyté zkušenosti a úrovně, které měla v předchozím životě – začíná opět od začátku (tj. voják je opět normálním vojákem, velitel normálním velitelem atd.). Panovník i členové jeho osobní gardy se obživnou s počtem životů jako velitel (tedy 3).
Léčení
Hráči si mohou doléčit ztracené životy (velitelé maximálně 3 životy, vojáci podle maxima dosažené úrovně). Léčení probíhá na mrchovištích. Na mrchovišti si vyléčí hráči jeden život za 5 minut (to však mohou upravovat různé kouzelné předměty apod.).  Mimo to mohou vojáky léčit kněží (viz. speciální pravidla). 
Kouzlení
Kouzlit sice umí jen různé speciální postavy, nicméně kouzlo mohou použít na běžného hráče nebo se hráč může vyskytovat v oblasti, kde kouzlo působí. Po zakouzlení kouzla (tedy potom, co speciální postava odříká celé zaklínadlo) musí daná postava vysvětlit pravidla, a proto je potřeba, aby se na určitou dobu v okolí zastavila hra. Tato postava určí, kdo všechno takhle musí přerušit hru, ostatní mohou dál pokračovat.
Je také možné, že potkáte někoho, kdo je pod vlivem kouzla, lektvaru, nebo magického předmětu. Taková postava musí být schopna vysvětlit, jak kouzlo působí (nemusí vám však říkat, co nebo kdo to kouzlo způsobil/vykouzlil).
Vojáci
Vojáci, jak už bylo řečeno, jsou všichni hráči do 16ti let včetně. Na začátku hry (nebo po reinkarnaci) má voják 3 životy. Může bojovat s libovolnou zbraní, která mu byla schválena. Jeho speciální vlastnost je tzv. Povyšování.

Povyšování
Voják, který zabije nepřítele, získá jeho glejt. Glejt vojáka na jakékoliv úrovni má hodnotu jedné trofeje. Velitelský glejt má hodnotu dvou trofejí, glejt krále, prefekta či císaře má hodnotu tří trofejí (u glejtů CP je jejich hodnota uvedena přímo na glejtu). Trofeje jsou nepřenosné – jen ten, kdo zabije nepřítele a tím získá glejt, může si za tuto trofej proškrtnout čtverečky na svém glejtu, nikdo jiný.
Za pět (8, 10, 13) trofejí si voják zvyšuje úroveň (povyšuje). Vyšší úroveň znamená více životů. Při každém postupu o úroveň získává voják o život navíc ke svému maximu (nejvíc tak může mít 7 životů). Konkrétně jde o jeden „vyléčený“ život (to znamená, že hráč, který má maximum tři životy, ale o jeden přišel v boji, při přestupu na další úroveň získává život – maximum je tedy potom čtyři, aktuálně má však tři životy). Povyšovat a zaznamenávat do glejtu vyšší úrovně je možné jen ve městě (či pevnosti) nebo na mrchovišti (ve výjimečných případech při splnění questu).
Trofej je možné buď využít na povýšení, nebo předat kněžím (pro léčení), není možné použít jednu trofej na oba účely. Trofeje není možné kromě přímého předání kněžím nikomu dávat.

Kněží
Kněz (kněžka) je speciální druh vojáka, který může své armádě díky znalosti medicíny a léčení pomoci v boji. Může mít stejné zbraně jako obyčejný voják, ale má pouze 2 životy (3 na třetí úrovni).
Začíná na 1. úrovni a může postoupit až na 3. úroveň, s postupem na vyšší úroveň získává lepší schopnosti. Kněz ke svým schopnostem používá glejty mrtvých protivníků, které mu může dát voják z vlastní armády. Tyto glejty pak odevzdá správci města (mrchoviště), správce mu pak vydá potřeby ke kouzlení. Glejty, které jednou konkrétní kněz dostane, nemůže již nikomu jinému dát (ani jinému knězi).
Úrovně a schopnosti: 
1. úroveň - Novic, Novicka - schopnost Léčení (za glejty dokáže vyléčit životy (je nutné glejty nedříve rozměnit u správce za medicínu)) - aktivně předá zraněnému medicínu
2. úroveň - Akolyta - zlepšuje schopnost Léčení, (za glejty dokáže vyléčit více životů)
3. úroveň - Kněz, Kněžka -  zlepšuje schopnost Léčení, (za glejty dokáže vyléčit více životů) a získává život navíc (má tedy 3 životy).
Na vyšší úroveň se kněz dostane tím, že ve hře použije schopnosti v jisté hodnotě glejtů.
Kněz může léčit nebo oživit jen vojáky! Nesmí léčit CP, jiného kněze, sebe nebo velitele. Léčením není možné vojákovi zvýšit počet životů, lze tedy léčit jen na jeho maximum. 

Ilustrační příklad:
Jsem kněží na 1. úrovni a podle speciálních pravidel pro kněží můžu vyléčit za jeden glejt 20 životů. Získám glejt (buď je mi věnovám nebo někoho sám zabiji) a donesu ho na mrchoviště správci. Ten mi zaškrtá můj osobní postup na můj vlastní glejt a dá mi dvacet medicín. Když za mnou v bitvě přijde raněný voják a bude chtít léčit, tak mu dám medicínu. Po jejím požití si doplní 1 život.

Velitelé
Velitelé jsou všichni hráči z království nebo císařství starší 16ti let. Jejich úkolem je především velet mladším a pomáhat jim orientovat se ve hře a pravidlech. Na nich je, aby vymýšleli taktiku svého národa a vedli ho k plnění questů. Tomu jsou přizpůsobeny i jejich pravidla:
-	Velitel má pevný počet životů, který nelze zvyšovat, tím jsou 3 životy. Pouze králové, císař a prefekti mají základní počet životů (ale jen při první inkarnaci) větší o 2.
-	Velitelé jako jediní mohou nosit herní zástavu. 

Výcvik
Zkušení velitelé dokáží lépe využít sílu svých vojáků. To je ve hře zastoupeno tzv. výcvikem. Velitel může za určitých podmínek přidávat trofeje svým vojákům a tak napomoct při jejich povyšování.
Výcvik probíhá tak, že velitel, který postoupí na další úroveň, získá jednorázově určitý počet trofejí, které může rozdělit mezi své vojáky (ne však velitele nebo CP). Výcvik může probíhat pouze na mrchovišti, ve vesnici, či městě. Počet získaných trofejí je následující -
1.	povýšení – 15 trofejí
2.	povýšení – 30 trofejí
3.	povýšení a další – 45 trofejí

Aby se mohl velitel povýšit, získává velitelské trofeje (VT). Ne však za zabití libovolného nepřítele, ale následujícím způsobem:
-	pokud zabije jiného nepřátelského velitele +1
-	zabitím cizího panovníka +3
-	splněním některých questů (různě)

Na povýšení potřebuje velitel 6 VT, povýšení může proběhnout na mrchovišti či ve městě.

Velitel nemůže dávat glejty kněžím ani vojákům…

Pokročilá pravidla (pro skupiny)
Kdo vyhraje?
Zatímco CP mají své různé tajné cíle, království a císařství mají cíl jasný – vyhraje strana, která uhájí během závěrečné bitvy více zástav.
Před závěrečnou bitvou rozmístí organizátoři po herní ploše dobývací zástavy jednotlivých armád. Vlajkonošem každé zástavy bude CP s jedním životem. Pokud CP umírá (tzn. pokud je zasaženo) padá i zástava (a nepočítá se do výsledku bitvy jako uhájená).
Zástavy budou během této bitvy nepřenosné, organizátoři určí jejich pozici před začátkem.
Během závěrečné bitvy platí stejná pravidla pro boj, jako platila celý víkend.
Herní lokace z předchozí hry nemají žádný význam, nelze se léčit ani povyšovat. Zdi jsou ovšem skutečné a střílet lze pouze lukem ven. Pro dobývání není potřeba zástava.
Závěrečná bitva končí svržením všech zástav jedné strany nebo po časovém limitu určeném před bitvou.
Ke konečnému vítězství vám pomůže především plnění úkolů (questů), díky kterým je možné získat do závěrečné bitvy různé výhody.

QB – questové body
Podstatnou částí hry jsou tzv. questové body (QB). Za ně může vaše strana získat značné výhody přímo do hry, nebo do závěrečné bitvy.
Jak QB získat?
Existují dva hlavní zdroje QB:
QUESTY – rozsáhlé úkoly, které získáte převážně na mrchovišti (obálka kterou dostanete od správce mrchoviště, s názvem questu, která obsahuje důležité materiály a informace jak získat QB).
CHECKLISTY – Většina pojmenovaných postav (panovníci, kouzelníci, apod.) má speciální seznam osobních úkolů, tzv. checklist. Ten nesmí nikomu ukázat (výjimkou jsou organizátoři a správci mrchovišť) ale spoluhráči jim samozřejmě mohou pomáhat při jejich plnění.
Jak QB využít?
Samotné body symbolizují míru úspěchu vaší strany.  Království i císařství bude mít na mrchovišti speciální místo, kde budou moci QB zhodnotit podle vlastního uvážení.  Vložením určitého počtu kamínků do zvláštní nádoby (k tomu určené) získají výhodu do hry, nebo přímo do závěrečné bitvy. Jednou vložené kamínky již není možné z nádoby vyjmout.  Výhoda do hry začíná platit ihned po vložení dostatečného počtu QB. Výhoda do závěrečné bitvy platí od jejího zahájení. Počítají se pouze body odevzdané do konce hry (orientační čas do kdy je potřeba kameny odevzdat je cca 15min. před začátkem závěrečné bitvy) na mrchovištích (tzn. pokud někdo těsně před závěrečnou bitvou náhodou vyloví nějaké QB z kapsy, má smůlu…). 

Jak dobývat herní lokace?
Určité herní lokace lze dobýt. Dobytí předchází vyhlášení obléhání. 
Vyhlášení obléhání probíhá tak, že velitel přinese obléhací zástavu (své strany) k herní lokaci a rukou se dotkne herní cedule s názvem lokace. Pak zřetelně oznámí začátek obléhání a začne počítat do desíti.
Obléhání je ukončeno úspěšně, pokud živý velitel drží současně zástavu a dotýká se cedule s názvem herní lokace v určený čas (čas vám bude většinou oznámen během zadání questů) a zřetelně napočítá do deseti.
Obléhání je ukončeno neúspěšně, pokud je velitel zabit v průběhu obléhání, nebo se přestane dotýkat cedule a zástavy než napočítá do deseti. Jakmile je velitel se zástavou zabit, musí se zástava před dalším obléháním nabít na mrchovišti dané strany. Nabití probíhá v nulovém čase, se zástavou stačí se dotknout mrchoviště.
 Zástava je nabita vždy pouze na obléhání jednoho místa – ať již skončí spěšně či neúspěšně, vždy je nutné zástavu před dalším dobýváním znovu nabít na mrchovišti. 

Obsah:

Důležitá upozornění	1
Úvod	1
Přípravy na válku 	2
Kostýmy	2
Zbraně (rozměry, materiál, kombinace)	2-3
Postavy a skupiny	3
Hráči 	3
CP (cizí postavy)	4
Organizátoři	4
Místa	4-5
Mrchoviště	4
Další místa	5
Moře	5
Předměty	5-6
Základní pravidla (pro hráče) 	6-8
Boj (soubojový systém)	6-7
Reinkarnace (obživení)	7
Léčení	7
Kouzla	7-8
Vojáci	8
Kněží	8-9
Velitelé	9
Pokročilá pravidla (pro skupiny)	9-10
Kdo vyhraje ?! 	9
QB – questové body	10
Jak dobývat herní lokace? 	10

Kontakt na organizátory:
      Šéf organizátor (kontakt během hry):	  Ladislav Pelcl / Bilbo / Laddobar
	  tel.  777 212 633, E-mail: ladislav@pelcl.cz

Hlavní e-mail VOC (kontakt během roku): 	info@cintra.cz
                                           Další informace: http://www.cintra.cz